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可口可乐VS百事可乐 网络游戏PK明星代言

2009/6/29 15:26:06 来源:慧聪食品工业网

    炎炎夏日降临,又到了可口可乐与百事可乐两大饮料巨头死磕的好季节。今年的争夺焦点是:营销,网络游戏PK明星代言。

永恒之塔版零度可乐新包装外衣

 

    从当年捆绑“魔兽世界”,到今天搭车“永恒之塔”,可口可乐在碳酸产品的营销手法上一再青睐网络游戏的渠道,无疑正是看中了网游群体年轻一族的巨大消费潜力。而可口可乐的老对头百事可乐依然延续其华丽的明星代言阵容,充分利用明星效应进行产品营销。 两大碳酸饮料巨头、两种营销方式之间正在激烈碰撞。

    网络游戏PK明星代言

    PK一:消费定位 人群细分

    不论是可口可乐还是百事可乐,都是瞄准年轻消费者的巨大消费潜力。不同的是,百事可乐利用代言明星的明星效应,瞄准明星能够影响到的一切群体,人群划分比较广泛。而可口可乐利用网络游戏,则精确定位于网络游戏玩家群体。目前,中国拥有全球最大的网络游戏玩家群体。这一群体主要集中在18岁~35岁之间、以男性为主的目标人群。2006年,这一群体规模已达到3,112万人,年复合增长率也保持在26%以上。尽管二者都定位于年轻消费者,但与百事可乐广泛人群划分相比,可口可乐认为网游针对的广告对象对某一事物的关注程度更强烈,作为一个群体,他们的凝聚力也更高。在消费定位、人群细分上,可口可乐显然更胜一筹。

    PK二:谁的影响更大?

    市场研究公司AC尼尔森公司(ACNielsen)的最新统计数据显示,年轻男性平均每周要花费12.5小时在玩游戏上,这说明他每天平均至少有1~2个小时的游戏时间。我们可以算一算,一天24小时,每天上班时间要8小时,吃饭及上下班时间需要至少3小时,睡眠时间6~7小时,剩下的自由支配时间最多只有6个小时,如果每天2个小时的游戏时间,将占据近三分之一的自由支配时间,可见游戏在年轻男性的生活中有多重要。借助网游,可口可乐潜移默化的走进游戏玩家的生活中。

    有明星,就一定有明星的fans,fans对自己喜爱的明星的关注格外高,甚至于明星偶像们的一言一行,fans都会参考乃至模仿,因而,往往这位明星代言的产品,会受到热烈的关注,乃至追捧。这也就是为什么百事可乐对于明星效应的运用乐此不疲的原因。

    网络游戏、明星效应对于年轻消费者都是巨大的影响力,在这里很难分清孰轻孰重。但我们应明白,明星效应并非一劳永逸,网络游戏也不能长久不衰,所以,真正的基础仍然是商品自身的质量以及品牌的价值。

    PK三:谁的代价更低?

    从近年来,加盟百事的明星,无一不是时下最炙手可热、人气高昂的明星,而与之人气等高的则就是百事明星的代言费用。我们知道明星的代言身价高的令人咋舌,国内明星身价从几十万到二三百万不等,港台明星做一次广告可以高达近千万元,国际明星则更是水高船涨。

    可口可乐与盛大《永恒之塔》之间更多的是一种合作关系,可口可乐利用网游影响庞大的玩家群体巨大的消费潜力。盛大借用可口可乐的品牌优势,推广新的网络游戏《永恒之塔》,扩大游戏玩家用户基础。可口可乐与盛大双方各有所得。

    通过以上对比,可口可乐与网络游戏结合的营销方式或将更胜一筹。明星效应在现今社会的性价比越来越差,在加之,明星绯闻、负面消息影响,百事明星效应营销方式前景黯淡,明星效应能否继续发挥效应值得思考。而网游、虚拟明星在未来的发展中具有较强的竞争力和影响力。今年夏天,可口可乐与百事可乐之间的对决,或许就是两种营销方式的对抗,结果如何,让我们将拭目以待。


责任编辑:Techoo-3
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