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平台的力量:任天堂将掀起颠覆风暴

2012/10/10 14:29:00 来源:网友

 近来,Wii U游戏主机在电子游戏行业引发了大量的议论。
  有些人认为,这款次世代游戏主机性能不足,当索尼(Sony)和微软(Microsoft)的新产品出现时,Wii U就会遭受重创。

  另一些人则说,Wii U在图像画面上的表现尚处早期阶段,今后会得到提升。

  不过,也有一些人指出,《猎天使魔女2》(Black Ops II)在Wii U上运行时将提供每秒60帧的1080p高清画面,这一点是市面其他游戏主机无法实现的。

  然而,任天堂的这款最新游戏主机之所以如此有趣,图像画面在其中的作用到在其次。

  这种有趣也不在于Wii U配备的那款奇特的平板手柄。

  对于这个问题,Wii U之所以成为任天堂发展进程中的重要一步并非在于游戏主机本身。

  让Wii U如此重要的是这个平台上的游戏,尤其是我们最近看到的《猎天使魔女2》、《僵尸U》(ZombiU)以及《雷曼传奇》(Rayman Legends)这些Wii U独占游戏。

  内容为王

 今年早些时候,任天堂买下了恐怖类游戏《零系列》(Fatal Frame)的独家发行权,而原先的《零系列》是在Xbox和PS2平台首发的。

  诸如《猎天使魔女》这样的游戏最初是在Xbox 360和PS3上发行的,但在世嘉公司(Sega)明显对制作续集不感兴趣的情况下,任天堂最近也买断了这款动作游戏的独家发行权,将其添加到Wii U启动窗口那长长的游戏名单中去。

  与此同时,育碧蒙彼利埃工作室(Ubisoft Montpellier)为Wii U平台开发了独占的《雷曼传奇》和《僵尸U》——尽管《雷曼系列》历来有跨平台的传统。

  其他还有史克威尔艾尼克斯工作室(Square Enix)的《勇者斗恶龙》(Dragon Quest),这款游戏成了Wii、3DS和Wii U的独占游戏,而《勇者斗恶龙10》也将作为大型多人在线角色扮演游戏登陆任天堂三大设备平台。

  在很长一段时间里,任天堂只发行自己开发的游戏,该公司以《马里奥》(Mario)系列为根本,偶尔也会发行《塞尔达传说》(Zelda)系列游戏。

  在任天堂老将宫本茂(Shigeru Miyamoto)的主持下,该公司致力于对其老游戏进行迭代更新,从而创造了五花八门的《大金刚》(Donkey Kong)、《路易吉》(Luigi)以及《瓦里奥》(Wario)等游戏,来自第三方的支持几乎只能算是一种锦上添花。

  随着Wii的出现以及岩田聪(Satoru Iwata)的走马上任,任天堂的这种做法开始改变。

  2007年,任天堂收购了《异域传说系列》(Xenosaga)的开发商Monolith Soft公司——其80%的股权原来掌握在南梦宫万代公司(Namco Bandai)的手上。

  三年后,任天堂在日本发布了作为Wii独占游戏的《异度之刃》(Xenoblade Chronicles),这款角色扮演游戏后来又花了两年时间才登陆北美市场。


责任编辑:Techoo-6
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